・デザイン
シティーホールは自由きままにデザインできます。
ビークルは今までのクリーチャーに代わって操作するものです。したがってクリーチャー同様パーツごとに機能がついています。
家、娯楽施設、工場もデザインすることになりますが、面倒な場合はMaxisが最初から用意してくれたモデルを使用することもできます。
さらに、都市の見た目をよくするためのアイテムの配置や市民の服装、国歌等といったものも作成することが可能です。
・序盤
まずはスパイス間欠泉を確保していくことからはじめましょう。ビークルを動かして間欠泉の場所まで行って確保すると国に収入が入ります。確保した数が多ければ多いほど収入も増えます。
・都市の内政
都市はシティーホール、家、娯楽施設、工場、砲塔で構成されています。
シティーホール→都市の中心
家→ビークルの最大数を増やす
娯楽施設→工場の不満を抑制し、満足度を上げる 満足度が上がることによって宗教的な攻撃に対して強くなる
工場→都市の収入を増やす、都市の不満も増える
砲塔→敵の攻撃から都市を守る
・都市の占領
宗教転向、軍事的占領、経済的占領があり、宗教は相手の都市を転向してそっくりそのまま自分のものにしてしまう手段。
軍事はその名の通り、破壊や攻撃を行って都市を占領する手段。
経済的占領は対象の都市と交易を行い、十分な経済的支配が行われた後に買収してしまいます。宗教、軍事と違い全く戦闘力を持ちません。
また、序盤にできた他の都市はまだまだ弱いので占領のチャンスです。
・宗教的な攻撃
ビーグルからビームを打って攻撃します。
都市の中央に打てば都市そのものを転向させることができます。
周りの施設に打てばその施設をしばらくの間、無効化させることができます。
コツはとにかく大量のビーグルで攻めてしまうことです。少数で行っても大した戦果をあげられないどころか、全く無戦果で終わることすらあります。
また相手の都市の満足度が高いほど落としにくいですが、低ければ簡単に落とすことができます。

・経済
まず対象の都市に交易の提案をし、交易路を設けます。友好度は高いほうがいいでしょう。
交易路を築いたら次はビーグルを使って交易をはじめます。交易がはじまると資金が増え、相手の都市の経済的支配度を示すバーが伸びてきます。バーがいっぱいになったら都市の買収交渉を始めましょう。

↑この緑のバーが経済支配度を示すバーです。これはもう満タンの状態でいつでも都市買収の交渉が可能です。
交渉に失敗した場合は経済的支配はなくなり、相手との友好度も下がります。失敗しないためにはケチケチしないでまとまった金を払うことがポイントです。

・軍事
まぁ、そのままの占領です。軍事兵器を送り込み都市や敵のビークルを破壊しながら占領します。
細かな戦法はないので数で勝負ということになります。占領時には周辺の施設も破壊しているので都市の再建が必要となります。

都市占領のコツとしては大軍で攻めることと、宗教、軍事、経済ごちゃ混ぜ軍隊で落とすよりもどれかに統一して落とすほうが効率が良いです。
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